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              3dmax游戲建模與蒙皮
              2021-10-31 12:04:39   由 fangyan上傳    評論:0 點擊:

              文件類型:文檔教程

              文件大。1M

              內容評分星級:★★★☆☆

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              最新更新:2021-11-01 08:07:10

              相關熱詞搜索:Unity3d 游戲制作 建模 蒙皮


              (如果教程不能下載請留言,我們會盡快修復下載地址)

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              最近準備一個人跑一遍制作一個3D游戲的全過程,體驗一下所有崗位的工作,在這里把我遇到的問題和解決方案分享給大家,也幫助自己回憶。

              3DMax建模
              看了一下建模的教程覺,看的時候覺得蠻簡單的。真到自己做的時候才知道難呀~具體細節就不講了這里就講講坑吧。

              拉線拉了三個小時最后出了這個玩意。呵呵…還不錯.!
              第一個問題就是線特別不好拉,模型同學不容易呀…
              尺寸問題
              修改到合適尺寸,不然到了unity會看不到。

              面數問題
              菜單欄:文件>>摘要信息
              我去…我這面數,看來得狠狠的來一波優化了。


              蒙皮部分
              所畏蒙皮就是把這些模型貼在骨骼上。
              這能拉個骨骼出來,然后要把他和人物對好。

              骨骼一定要對好
              人物骨骼一定,一定,一定要對好,重要的事情說三個。
              無論是位置,大小,粗細。因為每一節骨骼都有他的作用范圍。
              形體模式要打開才能改變骨骼局部大小。


              選中物體添加蒙皮:
              我這里用的是自帶的蒙皮,但是也覺得很強大了。


              選擇"添加"把骨骼全部添加進來

              如果你對的好基本上就能直接用了,一開始我以為粗細沒有關系,坑了半天。
              如果沒有對好可以用下面這倆工具調整一下,個人覺得手繪權重比較好玩。有興趣大家可以試試試

              選中某個骨骼就可以繪制他的作用權重了,越紅影響越大。
              藍色圈圈是繪畫區域,橙色是骨骼的作用區域。


              動畫部分
              制作動畫需要打開兩個位置一個是右下角的

              然后選擇骨骼,關掉形體模式,
              點擊設置關鍵幀,然后把時間軸移到別的位置。
              修改動作再點設置關鍵幀。

              做完動作以后導出成FBX文件,切記不要用中文名字!

              然后把文件拖進Unity里面

              把他拖到場景里,需要為其添加動畫控制器Animator,然后把動畫片段拖給它即可。
              目前為止還沒有添加貼圖和材質,后面我裝持續更新遇到的坑。

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