使用3ds Max創建面部表情教程
2013-02-25 12:20:29 來源: 評論:0 點擊:
在本教程中,我將向您展示如何在3ds max中創建面部表情 。 這意味著,你可以添加你的性格的各種情緒。 例如,憤怒,悲哀,快樂,等等。其實有3種方法來創建面部表情。 第一種是完全使用骨骼 。 您可以移動人物的臉部各個部位的骨頭來創建。 二是使用變形 。 在我看來,在3ds max使用Morpher(變形)是最快和最簡單的方法來創建面部表情。 然而,在本教程中,我將使用第三個解決方案, 組合變形和骨骼創建面部表情 。 變形為主要表達方式和骨骼是用來添加輕微的運動,如耳撲。 注意:如果你不熟悉的變形,閱讀本教程: 狼人變形。

1、 在本教程中,我將使用卡通熊3D模型來完成教程,我加了幾根骨頭,牙齒。我將用骨骼移動耳朵,下巴,頭, 在這里你可以下載所需的文件。 打開文件cartoonbear_facial_start.max。

2、 選擇頭對象,按住Shift鍵并移動創建它的克。ㄊ褂脧椭瓶寺》椒ǎ。 你會發現克隆的對象毀了,去修改選項卡, 使用蒙皮修改和刪除來解決這個問題。

3、更改克隆對象的名稱(這將幫助你在使用變形)。 例如,重命名對象為“嘴角的微笑”。 下一步激活頂點選擇,并嘗試修改頂點位置來改變嘴形。 當你這樣做時,需要特別提醒的是: 你不能刪除或添加任何頂點。

4、 下面的圖片顯示已經修改好的嘴。

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