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              3DSMAX人臉變形到狼人教程
              2013-02-25 12:50:47   來源:   評論:0 點擊:

              改變一個對象轉換成另一種形式被稱為變形 。 我們已經看到了很多的電影,如變臉等。 幾秒鐘的變形動畫是像變魔術一樣。 但是,實際上是在創建三維變形動畫是比較困難的, 這是一個漫長而乏味的工作,移動頂點等等。 本教程將介紹如何創建變形動畫,把一個人的頭變成狼人。 分為2部分,第一部分涵蓋了如何創建變形,第二部分是如何整合紋理動畫內變形。
               
              1、在我們繼續之前,請在這里下載練習文件 。 此壓縮文件中包含3ds max文件本教程所需要的紋理圖像,位圖材料和3D模型, 您還可以找到完成的動畫樣本,顯示出最終結果。 支持格式為:3dsmax 8。
               
              打開文件morph_start.max, 這個文件包含了2個對象,人的頭部和狼的頭。 第一個是作為變形基礎 ,狼的頭為變形目標 。 當你想創建變形動畫,你需要這兩種類型的對象。

               
               
               
              2、 在我們開始之前,讓我解釋一下如何在3ds max中變形對象。 人的頭部對象使用UVW展開。 位圖狼頭部也使用UVW展開。
               
               
              3、你應該知道變形目標的情況。 變形的基礎和變形目標對象必須有相同的頂點數量 。 如果不是,不能創建變形。 要創建變形目標對象,你可以使用復制的對象變形目標。
               
               
              4、然后,你需要修改或移動頂點變形目標對象。 不要刪除任何頂點。
               
               
              5、移動頂點變形目標,直到你得到想要的模型。 移動頂點是一個漫長而繁瑣的過程,所以你應該耐心等待。( 在本教程中,您不需要移動任何頂點。 我所提供的所有對象)
               
               
              6、讓我們回到真正的教程。 選擇變形基礎對象(人的頭部)。 在修改面板中,添加變形 。 在通道參數“卷展欄,單擊”從場景拾取對象按鈕,然后單擊“狼對象在視口中變形目標。 當您選擇對象,該對象將被放置在通道。 有100個頻道,這意味著你可以選擇最多100變形目標。
               
               
              7、 接下來,激活“自動關鍵點。 將滑塊移動到第100幀。 在修改面板,進入頻道列表“卷展欄中。 狼對象被列在一個通道。 單擊并拖動微調,看著人的頭變成狼的頭。 增加值,直到達到100,并關閉“自動關鍵點。 點擊播放的按鈕,可看到變形動畫。
               
               
              8、 但是,這還沒有結束。 在第2部分中,我們將修復材質貼圖等效果。

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