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              3DSMAX輪胎壓過雪地產生輪胎壓痕教程
              2013-02-26 11:02:25   來源:   評論:0 點擊:

              在本教程中,您不僅學習生成輪胎印而且還學習到如何在MAX中生存壓痕。
               
               
              1、 首先下載這個文件(壓縮文件,3ds max格式)。 打開文件“treadmarks_start.max。 此文件包含多個對象。 有壓痕對象,輪胎,兩條線和一個簡單的平面。 Line01,Line02很小,在同一行,不同平面上。  
               
               
              2、 第一步是變形treadmarks的路徑相匹配的輪胎動畫 。 選擇treadmarks對象。 選擇隨路徑變形。 單擊“ 拾取路徑”按鈕,然后單擊“Line01在視口中。
               
              使用旋轉= 90和軸= X。 然后,你需要旋轉變形treadmarks的對象
               
               
              (3) 將滑塊移動到300幀 (動畫結束)。 在參數roolout,改變的百分比值,直到頂點上。treadmarks對象是在輪胎中間的。
               
               
              4、 在左視圖中, 移動treadmarks到Plane01(地) 以下一點點 。 接下來我們需要做的是在地面之上,一點一點向上移動treadmarks對象。

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