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              3DSMAX輪胎壓過雪地產生輪胎壓痕教程
              2013-02-26 11:02:25   來源:   評論:0 點擊:

              在第1頁教程中,您創建了一個treadmarks沿樣條曲線(輪胎動畫路徑)。 接下來,在本教程中我將告訴你如何制作動畫壓痕,使輪胎胎面標志慢慢出現在地面上。
               
              5、在頂視圖中創建一個長方體,如下面的圖片。 使用長度= 1500,寬度= 60,高度= 60。 長度分段= 50。 
               
               
              6、 選擇隨路徑變形, 使用Line01的路徑,軸= Y。匹配一下位置。 最后, 確保treadmarks對象覆蓋
               
               
              7、 在選擇框中。 調整百分比值。 尖端的BOX應該總是在輪胎的中間(從頂視圖看)。 將滑塊移動到第20幀。 啟用“自動關鍵點 。 調整百分比值,每20幀 。 完成后,關閉“自動關鍵點。
               
               
              8。 選擇treadmarks對象。 使用GIZMO 在參數“卷展欄,激活的頂點 。選擇 網格對象。,然后單擊對話框中視口。 播放動畫,你可以看到結果。
               
              接下來的步驟是移動選擇的頂點到平面之上(接地) ,應用treadmarks對象的XForm工具。 在修改器堆棧中,單擊加號(+) 。 在前視圖或左視圖中,移動Gizmo(黃色十字)略高于Plane01。 現在,選定的頂點將被移到在同一高度上。
               
               
              9。 不要忘了使矩形BOX不可見。 右鍵點擊BOX,選擇“ 屬性”,更改可見性= 0。
               
               在某些情況下,本教程可以被視為已經完成。 在很多情況下生成足夠壓痕。
               
              但是,最酷的部分是告訴你如何使輪胎生成胎面標記動畫。
               

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