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              3DSMAX輪胎壓過雪地產生輪胎壓痕教程
              2013-02-26 11:02:25   來源:   評論:0 點擊:

               
              10、 繼續與前一課文件 。 選擇treadmarks對象, 將這個對象位置設為Z = 0。 (您可以激活選擇并移動“工具,并在屏幕的底部坐標輸入框中輸入Z = 0)。
               
              按住Shift鍵+單擊“創建另一個復制。 使用克隆選項=“復制”。 默認情況下,重復的對象將被命名為treadmarks01。
               
              選擇treadmarks01對象。 去修改選項卡。刪除多余的內容,如下圖,剩下兩個即可。
               
               
              11、創建和Plane01一樣大的矩形。 然后刪除面(Plane01)。 您不需要這個對象了。
               
              請注意,現在有treadmarks01和矩形。 選擇矩形,單擊右鍵,選擇“轉換為”>“ 轉換為可編輯樣條 。 去修改“選項卡,在幾何對象,單擊” 附加 “按鈕,,單擊treadmarks01對象。 這兩個對象被組合成一個曲線。
               
               
              1、 應用相結合的樣條線擠出修改。 Amont= 0。 現在,你有一個平面與孔。
               
               
              13、選擇treadmarks對象。 在修改器堆棧中刪除XForm修改器。 應用修改。 使用值(Amount)= -5。但所刻的效果是太高。 我們需要切一半。 應用切片工具。 在修改器堆棧的亮點切片平面子對象。 在Z = 0的位置切片平面。 然后切片參數“卷展欄,選擇” 刪除頂部 。
               

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